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Blur



Ja ja, ich weiß, da bin ich spät dran mit Blur. Aber es geht mir hier auch nicht direkt um das Spiel. Wir Nerds vom Konsolenstammtisch hatten vor kurzen eine lange Xbox 360 Nacht gemacht und uns einige Spiele vorgenommen.
Blur liegt schon seit längeren auf meiner Pile of Shame und die anderen Nerds hatten das Spiel auch nicht gespielt. Deshalb haben wir uns Blur mal vorgenommen. Nach kurzer Eingewöhnungszeit beherrscht man die Autos relativ gut, vor allem wenn Erfahrung mit Need For Speed und Burnout hat. Man keine seine persönlichen Präferenzen bei der Fahrzeugwahl einstellen und Fahrzeuge mit Grip, Drift oder Balance wählen.
Die Optik von Blur ist nah an der Need for Speed Reihe dran. Allerdings ist der eigentliche Clou der Mario Kart Aufsatz: Man kann den Gegner aktiv mit Waffen behindern, Powerups aufsammeln und sein eigenes Fahrzeug reparieren. Das Konzept ging auf und hat uns relativ lang bei Blur hängen lassen. Immerhin haben wir insgesamt 4 Stunden Blur gespielt und mal alle Klassen und Strecken gefahren.
Die Tage habe ich den Single Player Mode gezockt, aber gegen Bots macht es wirklich keinen Spass. Man kann den Single Player als Training für den Multiplayer betrachten. Auf jeden Fall kann ich das Spiel für alle Multiplayer Fans empfehlen, die auf arcadige Rennspiele stehen.

EA Alice: Madness Returns

Letztes Jahr hatte ich schon was über die Fortsetzung von American McGee´s Alice geschrieben, das jetzt 2011 erscheinen soll. EA hat wieder nur einen Teaser vorgestellt, der komplett gerendert ist. Leider gibt es noch nicht viel vom Gameplay zu sehen, aber ich hoffe, dass der zweite Teil genauso gut wird, wie der erste.

iOS Games: Dungeon Hunter 2



Die Spielfabrik Gameloft hat sich auf der iOS Plattform früh einen Namen gemacht. Gameloft produzierte früh "Ableger" bekannter Spiele der großen Konsolen. Einer der frühen Spiele war Dungeon Hunter, das ich für das iPhone 3G gekauft hatte. Bei Dungeon Hunter handelt sich um eine Art Diablo-To-Go. Man schlägt sich in bekannter Manier durch Dungeons und Landschaften, wobei man allerhand Quests erledigt. Wie bei Diablo fallen natürlich auch einige Gegenstände ab, mit denen man den Charakter aufwerten kann. Eigentlich ist das sammeln für mich immer das zentrale Element bei Diablo. Allerdings war bei Dungeon Hunter der Levelaufbau sehr statisch und nicht wie bei Diablo immer anders, wenn man das Spiel neu begonnen hat. Diese Funktion hat man bei Dungeon Hunter 2 nachgereicht. Auch hier erlebt man immer einen unterschiedlichen Levelaufbau, wenn man das Spiel neu beginnt. Bei einem Krieger sieht der Levelaufbau anders aus, als bei einem Magier. Natürlich findet man auch andere Gegenstände.
Was mich bei Dungeon Hunter sehr freut sind die sehr schnellen Ladezeiten der Gebiete. Ein paar Sekunden warten und zack ist der neue Dungeon geladen. Beim Vorgänger fiel die Wartezeit selbst auf dem iPhone 4 noch deutlich länger aus.
Am Interface wurde auch einiges verbessert. Tränke liegen jetzt nicht mehr auf der Leben-Leiste sondern haben jetzt einen eigenen Button, was bei Kämpfen die Regeneration deutlich erleichtert.
Am Charaktermenü hat sich bis auf kosmetische Eingriffe nicht viel getan, aber ein neuer Reiter für eine lokale Karte ist dazu gekommen. Man kann sich so eine lokale Levelübersicht verschaffen.
Die Charakterklassen sind gleich geblieben. Es gibt wieder den Magier, den Krieger und den Schurke. Neu sind Spezialisierung. Pro Klasse sind 2 unterschiedliche Spezialisierungen möglich, die über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Die Spezialisierung wird allerdings erst ab einer gewissen Levelhöhe möglich. Man muss sich also nicht gleich zu Beginn festlegen.



Die Grafik hat sich zum Vorgänger erheblich verbessert und nutzt das Potential des iPhone 4 gut aus. Die Texturen sind wirklich detailliert und schön gestaltet. Die Gegner sind auch deutlich detaillierter. Solch eine Grafik hat aber auch seinen Preis: Dungeon Hunter 2 zieht auf dem iPhone 4 ziemlich schnell den Akku leer. Spielen mit Ladegerät ist fast schon Pflicht. Allerdings liegt der Fokus auch mehr auf den mobilen Gamer. Kurze Ladezeiten ermöglichen auch ein schnelles Spiel in der U-Bahn für wenige Minuten.
Mit Dungeon Hunter 2 ist Gameloft ein großer Wurf gelungen. Grafisch schön anzusehen, eine besseres Gameplay zum Vorgänger und kürzere Ladezeiten machen das Spiel zum schnell spielbaren Vergnügen, der aber laut Gameloft bis zu 20 Stunden Spielzeit beinhaltet. Ich bin leider erst halb durch und kann dazu nur sagen, dass ich schon länger dran Sitze als bei Dungeon Hunter 1 insgesamt.
Dungeon Hunter 2 wird im übrigen auch bald als PS3 Downloadtitel angeboten.

Making of L.A. Noire


Der nächste große Wurf von Rockstar Games steht vor der Tür. Das australische Bondi Studio (Red Dead Redemption und GTA) produziert ein Detektiv Abenteuer, dass in den 40igern Jahre in L.A. angesiedelt ist. Man kennt dieses Setup aus verschiedenen Filmen und so ein Spiel bietet ein Menge Potential. Von Spielen wie Red Dead Redemption weiß man, was an Arbeit anfällt in einem so spezifischen Setup, wobei mir eine Detektiv Geschichte eher zusagt, als das Western Setup.
Zur Story ist soviel bekannt: Man übernimmt die Rolle eines Detektiv in den 40igern Jahre in L.A., der natürlich einen großen Fall zu klären hat, und in Rockstar Manier vermutlich noch alles, was nebenbei an Aufträgen anfällt. Nun wurde ein Making of Video veröffentlicht, das die Charaktergestaltung des Spiels zeigt. Die Gesichtsmimik der Charaktere wirkt sehr echt und die Schauspieler der Charaktere kann man auch auf anhieb erkennen. Es ist wirklich beeindruckend, aber schaut selbst.

2011 - Fortsetzung folgt

Laut Roland Emmerich haben wir nicht mehr lange bis zum Weltuntergang 2012, trotzdem möchte ich hier schonmal auf die Highlights 2011 hinweisen, auch wenn viele damit beschäftigt sind, eine autarke Bunkeranlage zu bauen (vorzugsweise der Marke Vault-Tec). 2011 wird das Jahr der Fortsetzungen. Viele starke Titel bekommen ein Sequel. Besonders freue ich mich auf Gears of War 3, Mass Effect 3 und Little Big Planet 2. Weiter zu erwähnen ist auch die Fortsetzung des genialen Batman Arkham Asylum und wird Arkham City heißen. Für RPG Spieler gibts Dragon Age 2 und die Weltraum Horror Abteilung Dead Space 2. Das innovative Puzzle Spiel Portal wird als Portal 2 fortgesetzt. Ein Titel der mit noch persönlich am Herzen liegt ist Alice: Madness Returns. Den Vorgänger Amercian McGees Alice habe ich geliebt, der ist aber schon 10 Jahre alt. Ich hoffe der Nachfolger hält das hohe Niveau.

2011 werden aber nicht nur schon bekannte Spiele fortgesetzt, sondern es kommen natürlich auch komplett neue Spiele. Als Titel 2011 wird man wohl Duke Nukem Forever bezeichnen können, allein durch den Umstand, dass er überhaupt veröffentlicht wird. Allerdings glaube ich erst dran, wenn ich das Spiel in der Hand habe.Da ich ein Fan der Lego Serie bin und ich gerade sehe, dass ich nahezu alle Titel habe, freue ich mich natürlich auf Captain Jack Sparrow in Klötzchenform in Lego: Pirates of the Carribean. Interessant finde ich auch ein Alien (vs. Predator) RPG, dass bei Sega in der Mache ist. Dieses soll auch 2011 veröffentlicht werden. Im Shooter Genre kommt auch einiges neues: Bulletstorm wurde schon dieses Jahr besonders gehypt. Sinn des Spiels ist es, möglichst spektakulär Gegner über den Jordan zu schicken. Allerdings glaube ich nicht an eine Veröffentlichung in Deutschland, genauso wenig wie bei Gears of War 3. Mit einer aussergewöhnlichen Story trumpft Homefront auf: Nordkorea besetzt die USA und nun muss man als Patriot mit Waffengewalt die Besatzer wieder loswerden... sweet, sweet irony. Das Spiel hat auch schon ordentlich Vorschusslorbeeren bekommen.
Einen Shooter, bei dem es mir warm das Bein runterläuft ist auch eine Fortsetzung: Resistance 3. Der zweite Teil war durch die fortgeschrittene Engine deutlich besser als der erste Teil und auch actionreicher. Da ist aber noch Platz nach oben für den dritten Teil, um an Platzhirsche wie Call of Duty oder Medal of Honor ranzukommen. Die Gameplay Videos zu Resistance 3 sehen sehr gut aus, muss man nur hoffen, dass die Story auch gut wird.
Das ist natürlich nicht alles, was 2011 kommt. Hier sind nur meine persönlichen Highlights. Außerdem wird auch weiterer DLC für Spiele kommen, die 2010 veröffentlicht wurden. Vermutlich wird es neben dem Dead Money DLC für Fallout noch der ein oder andere Download erscheinen. Auch überraschend angekündigt wurde der DLC Ghostbusters: Sanctum of Slime. Das Ghostbusters Videospiel ist echt gut gelungen, allerdings nur genießbar in der original englischen Version. Auf deutsch sieht das anders aus. DLC werden nächstes Jahr auch für Red Dead Redemption, Call of Duty: Black Ops und viele andere.

Über die vielen Fortsetzungen kann man sich freuen oder nicht. Auch war das Jahr 2010 ein Jahr, mit vielen starken Veröffentlichungen Und alles habe ich noch nicht abgearbeitet. Fortsetzungen machen da Sinn und allein das Mass Effect und Dragon Age Universum birgt soviel Potential, das es über Jahre noch Sinn macht, Spiele zu veröffentlichen. Ich freue mich auf 2011 und hoffe, dass ich mehr Zeit zum spielen habe.

Super Tofu Boy


Das Spiel Super Meat Boy ist einer der ganz großen Arcade Hits im Xbox Live Store dieses Jahr. In Super Meat Boy spielt man einen Jungen ohne Haut, der auf der Suche nach seiner Freundin ist, die aus Bandagen besteht und von einem Fötus in einem Anzug entführt worden ist. Die Story ist abgedreht und das Spiel auch. Man hat 300 Level zu bewältigen, mit allerhand Hindernissen. Ausführlichen Review gibt es bei Polyneux.
Peta nutzt den Erfolg von Super Meat Boy und hat ein Spielparodie gemacht, mit dem Namen Super Tofu Boy, der einem erklärt das Fleisch böse ist und man doch lieber vegan essen (und spielen?) soll.
Natürlich zieht Team Meat, das Entwicklerstudio von Super Meat Boy nach und bietet für PC Spieler den Super Tofu Boy als downloadbaren Charakter für Super Meat Boy an.
Das ganze finde ich sehr lustig, wenn es auch nach einer PR-Masche aussieht.
 

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