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Fallout: Nuka Break - Der Film

Neulich hatte ich einen Trailer zum Fallout Fan Film gepostet. Inzwischen gibt es einen 16 minütigen Film, den ihr euch ansehen könnt. Ich hoffe, dass es irgendwann mal eine Fernsehserie oder einen Fallout Film geben wird. Das Fallout Universum hat genug Stoff, um eine 500-teilige Serie zu machen, wie bei Star Trek.

iOS Games: Dungeon Hunter 2



Die Spielfabrik Gameloft hat sich auf der iOS Plattform früh einen Namen gemacht. Gameloft produzierte früh "Ableger" bekannter Spiele der großen Konsolen. Einer der frühen Spiele war Dungeon Hunter, das ich für das iPhone 3G gekauft hatte. Bei Dungeon Hunter handelt sich um eine Art Diablo-To-Go. Man schlägt sich in bekannter Manier durch Dungeons und Landschaften, wobei man allerhand Quests erledigt. Wie bei Diablo fallen natürlich auch einige Gegenstände ab, mit denen man den Charakter aufwerten kann. Eigentlich ist das sammeln für mich immer das zentrale Element bei Diablo. Allerdings war bei Dungeon Hunter der Levelaufbau sehr statisch und nicht wie bei Diablo immer anders, wenn man das Spiel neu begonnen hat. Diese Funktion hat man bei Dungeon Hunter 2 nachgereicht. Auch hier erlebt man immer einen unterschiedlichen Levelaufbau, wenn man das Spiel neu beginnt. Bei einem Krieger sieht der Levelaufbau anders aus, als bei einem Magier. Natürlich findet man auch andere Gegenstände.
Was mich bei Dungeon Hunter sehr freut sind die sehr schnellen Ladezeiten der Gebiete. Ein paar Sekunden warten und zack ist der neue Dungeon geladen. Beim Vorgänger fiel die Wartezeit selbst auf dem iPhone 4 noch deutlich länger aus.
Am Interface wurde auch einiges verbessert. Tränke liegen jetzt nicht mehr auf der Leben-Leiste sondern haben jetzt einen eigenen Button, was bei Kämpfen die Regeneration deutlich erleichtert.
Am Charaktermenü hat sich bis auf kosmetische Eingriffe nicht viel getan, aber ein neuer Reiter für eine lokale Karte ist dazu gekommen. Man kann sich so eine lokale Levelübersicht verschaffen.
Die Charakterklassen sind gleich geblieben. Es gibt wieder den Magier, den Krieger und den Schurke. Neu sind Spezialisierung. Pro Klasse sind 2 unterschiedliche Spezialisierungen möglich, die über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Die Spezialisierung wird allerdings erst ab einer gewissen Levelhöhe möglich. Man muss sich also nicht gleich zu Beginn festlegen.



Die Grafik hat sich zum Vorgänger erheblich verbessert und nutzt das Potential des iPhone 4 gut aus. Die Texturen sind wirklich detailliert und schön gestaltet. Die Gegner sind auch deutlich detaillierter. Solch eine Grafik hat aber auch seinen Preis: Dungeon Hunter 2 zieht auf dem iPhone 4 ziemlich schnell den Akku leer. Spielen mit Ladegerät ist fast schon Pflicht. Allerdings liegt der Fokus auch mehr auf den mobilen Gamer. Kurze Ladezeiten ermöglichen auch ein schnelles Spiel in der U-Bahn für wenige Minuten.
Mit Dungeon Hunter 2 ist Gameloft ein großer Wurf gelungen. Grafisch schön anzusehen, eine besseres Gameplay zum Vorgänger und kürzere Ladezeiten machen das Spiel zum schnell spielbaren Vergnügen, der aber laut Gameloft bis zu 20 Stunden Spielzeit beinhaltet. Ich bin leider erst halb durch und kann dazu nur sagen, dass ich schon länger dran Sitze als bei Dungeon Hunter 1 insgesamt.
Dungeon Hunter 2 wird im übrigen auch bald als PS3 Downloadtitel angeboten.

Making of L.A. Noire


Der nächste große Wurf von Rockstar Games steht vor der Tür. Das australische Bondi Studio (Red Dead Redemption und GTA) produziert ein Detektiv Abenteuer, dass in den 40igern Jahre in L.A. angesiedelt ist. Man kennt dieses Setup aus verschiedenen Filmen und so ein Spiel bietet ein Menge Potential. Von Spielen wie Red Dead Redemption weiß man, was an Arbeit anfällt in einem so spezifischen Setup, wobei mir eine Detektiv Geschichte eher zusagt, als das Western Setup.
Zur Story ist soviel bekannt: Man übernimmt die Rolle eines Detektiv in den 40igern Jahre in L.A., der natürlich einen großen Fall zu klären hat, und in Rockstar Manier vermutlich noch alles, was nebenbei an Aufträgen anfällt. Nun wurde ein Making of Video veröffentlicht, das die Charaktergestaltung des Spiels zeigt. Die Gesichtsmimik der Charaktere wirkt sehr echt und die Schauspieler der Charaktere kann man auch auf anhieb erkennen. Es ist wirklich beeindruckend, aber schaut selbst.

Music Video Classics

In der Kategorie stelle ich mal ein paar meiner All Time Favorites rein! Den Anfang mache ich mit den Chemical Brothers Hey Boy, Hey Girl! Absoluter Hit 1999 und immer noch ein echter Partyknaller. Das Video ist auch extrem gut gemacht. Außerdem stehe ich nicht so auf Pussy House...

Star Trek: Planet of the Titans


(via Ralph McQuarrie)

Moment, den Star Trek Film kennt ihr noch nicht? Das liegt daran, dass es der Film nie über die Konzept Phase hinaus ging. Für die Konzeptzeichnung des Films war Ralph McQuarrie verantwortlich. Ralph McQuarrie hatte schon zu dem Zeitpunkt die Konzeptzeichnungen für Star Wars: A New Hope gemacht und diese auch für den Film umgesetzt. Im Anschluss wurde er von Paramount für die Konzeptzeichnung zum ersten Star Trek Film beauftragt. Leider wurde das Konzept abgelehnt und man setzte Star Trek: The Motion Picture anstatt dessen um.

Ralph McQuarrie landete dann doch später nochmal im Star Trek Universum, nachdem er die Konzeptgestaltung für die beiden folgenden Star Wars Teile machte und einen Gastauftritt in Star Wars: The Empire Strikes Back als Genral McQuarrie hatte. Für einen der besseren Teile, nämlich Star Trek IV: The Voyage Home war er der Design-Berater.
Nun hat McQuarrie einige Konzeptzeichnungen zu Star Trek: Planet of the Titans auf seiner Internetseite veröffentlicht. Leider sind die großen Grafiken aus irgendeinem Grund nicht mehr verfügbar, aber bei io9 kann man sich noch einige Grafiken ansehen.
 

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