Super Tofu Boy


Das Spiel Super Meat Boy ist einer der ganz großen Arcade Hits im Xbox Live Store dieses Jahr. In Super Meat Boy spielt man einen Jungen ohne Haut, der auf der Suche nach seiner Freundin ist, die aus Bandagen besteht und von einem Fötus in einem Anzug entführt worden ist. Die Story ist abgedreht und das Spiel auch. Man hat 300 Level zu bewältigen, mit allerhand Hindernissen. Ausführlichen Review gibt es bei Polyneux.
Peta nutzt den Erfolg von Super Meat Boy und hat ein Spielparodie gemacht, mit dem Namen Super Tofu Boy, der einem erklärt das Fleisch böse ist und man doch lieber vegan essen (und spielen?) soll.
Natürlich zieht Team Meat, das Entwicklerstudio von Super Meat Boy nach und bietet für PC Spieler den Super Tofu Boy als downloadbaren Charakter für Super Meat Boy an.
Das ganze finde ich sehr lustig, wenn es auch nach einer PR-Masche aussieht.

Viva New Vegas


Nach langem warten habe ich nun Fallout New Vegas in meinen Händen und habe schon insgesamt 30 Stunden gespielt. Der neueste Teil sieht genauso aus, wie Fallout 3, macht aber vieles anders. Die Engine ist die gleiche geblieben und auch viele Texturen wurden übernommen. Allerdings ist das Wasteland von New Vegas belebter, als das Wasteland von Washington. An jeder Ecke blühen Pflanzen, die man ernten und zu Gesundheitstränken, Gegengiften und vielen anderen Dinge verarbeiten kann. Es lohnt sich alles mitzunehmen, was man findet. Diese Pflanzen kann man auf jedem Lagerfeuer kochen, das man findet. Das Prinzip ist von der Werkbank aus Fallout 3 bekannt.
Auch die Werkbänke gibt es wieder. Es gibt aber zwei Typen von Werkbänken, die klassische und die spezielle Werkbank für Munition. Hier kann man diesmal auch Munition herstellen. Außerdem kann man auch wieder Dinge wie die Kronkorkenmine basteln.
Am Dialogsystem ist einiges passiert: Man bekommt mit Rot signalisiert, wenn man einen Dialog nicht packen könnte. Dabei wird dir der jeweilige Wert des Talents angezeigt und den, den du brauchst. Man kann die Dialoge auch schaffen, in dem vorher das entsprechende Talentheft liest. Diesmal gibt es auch Hefte, die nur temporär wirken, aber Werte zum Beispiel kurzzeitig um +10 anheben können. Somit kann man auch schwierige Dialoge und Aufgaben schaffen.
Die temporäre Wirkung hat auch bei vielen anderen Aktionen Einzug gehalten. Nahrung füllt über einen gewissen Zeitraum die Trefferpunkte auf, nicht mehr sofort wie bei Fallout 3. Stimpaks wirken sofort, allerdings nur im normalen Modus. Im Hardcore Modus ist dies leider nicht so einfach. Die Stimpaks wirken auch temporär und man muss einen Arzt aufsuchen bei schlimmen Verletzungen. Ich hatte angefangen, im Hardcore Modus zu spielen, aber das stresst zu sehr und der Flow geht verloren. Im Hardcore Modus ist man hauptsächlich damit beschäftigt, den Charakter am Leben zu halten. Moment, das ist Sinn des Spiels? Ja, aber man muss trinken, weil man sonst dehydriert, man muss schlafen, man muss zum Arzt und man stirbt leider das eine oder andere Mal, wenn man sich an diese Pflichttätigkeiten nicht hält.

Das Waffenarsenal ist erweitert worden und ich habe schon schöne Dinge wie die Gaussgun oder eine Prototypen-Laserwaffe gefunden. Es gibt auch diesmal unterschiedliche Munitionen, ja nach Anwendungsgebiet. Die Rüstungen haben in Fallout New Vegas mehr Effekt, als das einfache reduzieren von Schaden. Mit spezielle Munition kann man gerüstet Feinde leichter knacken, während man mit Splittermunition Weichziele ohne Rüstung besser verwunden kann.
Mit normaler Munition hat man bei Rüstungen nur wenig Erfolg.

Die Story will ich nicht spoilern, deshalb nur soviel, dass New Vegas eine gute Storyline bietet. Man kann sich hier schneller in die Scheiße reiten, als bei Fallout 3. Es fällt schwer, es jedem Recht zu machen, aber man muss auch zusehen, wo man selber bleibt, bzw. welchen Handlungsstrang man verfolgt. Viele Quests überschneiden sich auch (Van Graff und Crimson Caravan z.B.). Man muss drauf achten, wie man die Quests löst und ob man wirklich alle Fakten kennt. Es ist also auch mehr grübeln angesagt, als bei Fallout 3, was mir persönlich sehr viel Spass macht.
Fallout New Vegas sieht aus wie Fallout 3, aber man merkt sehr schnell, dass es nicht Fallout 3 ist. Man hat die Engine und das System vom Vorgänger mit kleineren Änderungen übernommen, aber ansonsten ist alles neu. Ab und zu läuft einem ein RAD Skorpion oder eine Riesenameise über den Weg, einer der wenigen Bekannten aus Fallout 3.



Jailbreak iOS 4.2.1 [Update]


Das neue iOS 4.2.1 ist da und schon gibt es die Möglichkeit, Cydia zu installieren und Zugriff auf alle Daten auf dem iOS-Gerät zu bekommen. Ich mache den Jailbreak immer, weil Apple anscheinend unfähig ist, die offizielle Uhr-App aufs iPad zu installieren. Das nervt, weil das iPad am Bett liegt und mein iPhone nicht. Alle Uhr Apps die ich getestet habe sind leider ziemlich unzuverlässig.

Der Jailbreak für iOS 4.2.1 ist zur Zeit nur über die Programme Redsn0w und Pwnage-Tool möglich. Aus eigener Erfahrung kann ich berichten, dass das Pwange-Tool den Job besser macht, als Redn0w.
Der Jailbreak über das Pwnage-Tool ist relativ einfach: iOS Gerät anschließen, Pwnage Tool starten und den Anweisungen folgen. Es wird eine gepatchte iOS Version von 4.2.1 erstellt, die man via iTunes einspielen kann.
Dazu muss man das Gerät wieder in den DFU Modus versetzen, was das Pwnage Tool auch macht. iTunes öffnen und über alt+klick auf das Feld Wiederherstellen gehen und dann die gepatchte iOS 4.2.1Version auf das Gerät installieren. Das war es. Nach dem Einspielen des letzten Backups via iTunes (geht automatisch), landet Cydia auf dem iOS Gerät und man kann sinnige Dinge installieren, wie OpenSSH zum Beispiel.

FEHLER 1600, 1601

Falls euch beim Jailbreak dieser Fehler unterkommt, kann man auf verschiedenen Weise vorgehen: Es reicht manchmal, einfach den Rechner neu zu starten. Auch sollte man den USB Port wechseln. Wenn das auch fehl schlägt, einfach mit dem Pwnage Tool den iOS 4.2.1 Build nochmals neu aufsetzen und über iTunes einspielen. Es gibt auch das Programm iReb, das den Fehler 1600 behebt, allerdings bei mir ohne Erfolg.

UNLOCK

Der Unlock für iPhone 3G/3GS ist mit den Tools auch möglich. Ich rate aber unbedingt davon ab, weil man dem iPhone die Baseband Treiber vom iPad verpasst. Weitere offizielle iOS Updates sind damit nicht mehr möglich, aufgrund der nun falschen Baseband Version!

Update

Ich habe vergessen, dass man für den Jailbreak fürs iPad die Datei iPad1,1_4.2.1_8C148.bundle fürs Pwnage Tool benötigt. Die Erweiterung muss in das Pwnage Tool reinkopiert werden. Man wählt mit Rechts-Klick das Tool an, wählt Paketinhalt anzeigen an und geht auf Contents > Resources > FirmwareBundles und kopiert die iPad1,1_4.2.1_8C148.bundle Datei dort rein. Dann öffnet man das Pwnagetool und wählt die iPad 4.2.1 Firmware an.

iPod/iPhone/iPad: Erste Hilfe



Apple baut gute Geräte, keine Frage. Manchmal kommt es aber schon vor, dass ein Gerät seinen Dienst verweigert. Das kann Gründe haben, die von einer defekten Datei bis hin zur zerschossenen Firmware reicht. Auch kommt es bei übereifrig installierten Beta Version eines iOS zu Problemen. Hier führe ich mal die Arten auf, um seinen iPod, iPad oder iPhone wieder zum laufen zu bringen.

iPod Shuffle

Beim iPod Shuffle ist der Reset relativ einfach. Man schaltet den iPod aus, wartet 10 Sekunden und schaltet ihn wieder in den Play Modus, nicht Shuffle. Falls er immer noch seinen Dienst verweigert, die Firmware über iTunes neu einspielen.

iPod Nano mit Click Wheel

Wenn der iPod Nano mal hängen bleibt, kann man den iPod neu starten. Dazu schiebt man den Schalter auf Hold und wieder zurück. Anschließend hält man 6 Sekunden lang die Menü und die Mitteltaste gleichzeitig. Der iPod startet neu und der Apfel erscheint auf dem Display.

Wenn dann der iPod immer noch Probleme macht, kann man das Gerät wie die iOS Geräte in den Recovery Modus versetzen. Dies geht wie beim Reset, allerdings hält man die Tasten länger als 10 Sekunden gedrückt. Das Gerät geht in den Recovery Modus und man kann die Firmware neu einspielen, bzw. kommt man noch via USB an die Daten auf dem iPod ran, auch wenn dieser nicht mehr von iTunes erkannt wird.
Ein zusätzlicher Modus, den der iPod Nano bietet, ist der Diagnose Modus. In diesen kommt man, wenn man einen Reset macht und nach dem Neustart die Mittel- und Playtaste gleichzeitig drückt. Dort kann man sich die verschiedenen Diagnose Protokolle anzeigen lassen oder auch direkt einen Display Test zum Beispiel druchführen.

iPod Nano Touch

Den neuen iPod Nano Touch kann man auch relativ einfach neustarten. Dazu hält man die Leise- und die Standbytaste einige Sekunden lang gedrückt. Der iPod startet dann neu.
Auch der iPod Nano Touch verfügt über einen Diagnose Modus. Den erreicht man nach einem Reset über die Tasten Standby und Laut/Leise gleichzeitig gedrückt. Verlassen kann man den Diagnosemodus über einen weiteren Reset.

iOS Geräte

Bei iOS Geräten ist es ein wenig kompliziert. Den Reset erzwingt man, in dem man die Standby- und die Hometaste gleichzeitig drückt. Das iOS Geräte startet dann neu.

Wenn gar nichts mehr geht, kann man auch das iOS Gerät in den Recovery Modus versetzen. Man schließt zu erst das iOS Gerät via USB an den Rechner an. Man geht erstmal genauso vor wie beim Reset: Man hält die Home- und Standbytaste gedrückt, bis das Gerät neu startet. Man hält dann einfach die beiden Tasten etwas länger gedrückt. Der Display wird nun schwarz und man kann den Finger von der Standby Taste nehmen. Die Home Taste muss weiter gedrückt werden. Nun erscheint ein Fenster in iTunes, dass das Gerät im Recovery Modus ist. Nun kann über Wiederherstellten der letzte Backup und die letzte iOS Version einspielt werden.

Beim Wiederherstellen kommt es häufiger mal zu einem Fehler in iTunes. Dieser Fehler bewirkt, dass sich das iOS Gerät nicht aus dem Recovery Modus holen lässt. Es bringt auch nichts, nochmal das Backup einzuspielen. Einzig mit dem Programm RecBoot lässt sich das iOS Gerät dann wieder in Betrieb nehmen. Mit Recboot Exit Only kann man das iOS Gerät wieder zum Leben erwecken.



Fahrrad

Da der neue Rahmen fürs Fahrrad nicht lieferbar ist und wohl dieses Jahr nicht mehr kommt, stelle ich mal ein Video von Rudy Melo rein, der ein paar Runden auf dem Rahmen dreht, den ich bestellt habe.

Beatles im iTunes Store



... und alle so Yeeeaahhhhh!

iPad: Atomic Browser vs. iCab Mobile

Wie ins Internet? Das ist die große Frage beim iPad. Der Apple Safari Browser ist auf dem iPad vorinstalliert. Die mobile Variante ist nun schon 3 Jahre alt und fürs iPad angepasst worden. Der einzig große Unterschied zum iPhone Safari ist die Lesezeichenleiste, die man permanent einblenden kann. Das macht Sinn, weil der Bildschirm deutlich größer ist, als beim iPhone, man hat also Platz. Die Geschwindigkeit ist gut, aber komfortfunktionen findet man allerdings nicht.


Basierend auf dem Safari Framework gibt es einige Browser im AppStore. Vor einiger Zeit wurde der Atomic Browserim Netz gehypte. Der Atomic Browser bietet einige Erweiterungen, die das Surfen angenehmer machen. Dazu gehören das Tabbrowsing und eine erweiterte Lesezeichenerweiterung. Weitere Features sind der Private Mode, ein Ad-Blocker, die Fonts kann man in der Größe anpassen und direkt im Browser die Helligkeit anpassen. Allein das Tabbrowsing ist eigentlich Pflicht im Jahr 2010. Ich habe einige Zeit den Atomic Browser benutzt und das arbeiten mit den Tabs erleichtert das Leben ungemein. Das fühlt sich an, wie auf meinem Macbook Pro. Die anderen Features sind auch alle ganz nett, obwohl ich die weniger nutze. Wo der Atomic Browser patzt, ist bei der Geschwindigkeit. Die Performance ist deutlich schlechter als beim Safari Browser, obwohl der Atomic Browser das gleiche Framework benutzt. Das macht beim Surfen im Netz keinen Spass. Der Preis für die Vollversion der Atomic Web Browser ist zur Zeit 79 Cent.

Vor einiger Zeit hat der Browser Dinosaurier iCab auf dem Mac eine mobile Version fürs iPad veröffentlicht. Der erste iCab Browser für den Mac wurde 1999 veröffentlicht und war eine Alternative zum Internet Explorer und Netscape Navigator. Der iCab Browser wurde nahezu alleine von Alexander Clauss geschrieben, der bis Heute das Projekt weiterführt. Der Browser ist sparsam im Umgang mit Systemressourcen und hatte damals schon Features wie Adblocker und weitere Filter.


Die iPad Version von iCab ist dem Atomic Browser sehr ähnlich. Beide teilen das Tabbrowsing, die Adblocker, den Vollbildmodus und auch privates Surfen. Darüber hinaus kann man bei iCab Mobile Module für alles mögliche nachinstallieren. Die Oberfläche ist anderes, als beim Atomic Browser. Die Schriften sind größer und die Tabs passen sich variabel in der Breite an, die Vor-und Zurücktasten liegen neben dem Adressfeld, was etwas ungünstig ist. Ein Highlight des Browsers ist die Download Funktion. Man kann Dateien runterladen und mit der entsprechenden App auf dem iPad öffnen. Das ist ein echtes Killerfeature. Das wichtigste ist aber die Performance. iCab Mobile ist deutlich schneller, als der Atomic Browser. Zur Zeit ist iCab Mobile mein Standart Browser auf dem iPad. Der Preis für iCab Mobile ist 1,59€.
Im übrigen sind beide Browser Plus Versionen und laufen somit auch auf dem iPhone und den iPod Touch.

Pimp my Oddworld


Im Jahre 1997 erblickte die Oddworld das Licht der Welt. Das erste Spiel der Oddworld Reihe war Abe´s Oddysee. Man spielt den symphatichen Ausserirdischen Abe, der in einer Nahrungsmittelfabrik arbeitet. Eines Tages entdeckt er, dass er und seine Artgenossen auf die Speisekarte kommen sollen... Und er flieht aus der Fabrik, gejagt von den Schergen des Management. So beginnt die Saga. Als Abe schlägt man sich durch verschiedene Teile der Oddworld Reihe.
Die Oddworld war extrem populär geworden und wurde auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht vom Gameboy bis zur Playstation. Die Charaktere passten sich gut in die chaotische, bunte und durchgeknallte Welt ein. Besonders in Erinnerung geblieben ist mir Munch´s Oddysee. In dritten Teil der Saga hilft Abe einen der letzten amphibischen Ausserirdischen des Planeten, die letzten seiner Artgenossen zu finden. Diese wurden aus den Meeren gefischt und zu Nahrung verarbeitet. Das witzige war, das Munch sich an Land nur in einem Rollstuhl fortbewegen konnte, aufgrund seiner Schwanzflosse. Man konnte auch zwischen Abe und Munch wechseln, um Probleme/Puzzle zu lösen. Das Spiel war auch der erste 3D Titel der Reihe und sah 2001 ziemlich Hammer aus.



Im Jahr 2005 erschien der letzte Teil der Serie, Stranger`s Wrath. Dies ist der einzige Teil, in dem Abe nicht die Hauptrolle spielt. Man ist nun der Stranger, ein Kopfgeldjäger, der in einem Wild West Szenario innerhalb Oddworlds entflohene Häftlinge und Kriminelle jagdt, um dafür Geld zu kassieren. Das Spiel war grafisch ein absoluter Leckerbissen und eines der besten Spiele des Jahres 2005. Das Setting war großartig, die Charaktere und die Diaologe waren gut und witzig gemacht, und trotz des Wilden Westen fühlt sich alles wie Oddworld an.
Stranger`s Wrath wird wieder neu aufgelegt und auf HD getrimmt. Diesmal wird es das Spiel nur als Download für die PS3 geben. Was das Entwicklerstudio Just Add Water auch druchblicken lassen hat, dass ein neuer Oddworld Titel in der Produktion ist. Da bin ich mal gespannt, ob es mit Abe oder Stranger oder vielleicht sogar beiden weiter geht.

Tron Legacy Final Trailer

Am 27.11.2011 soll es soweit sein: Tron Legacy wird in die Kinos kommen. Ich versuche, nicht zuviel zu erwarten, aber ich bin Fan des ersten Teils, der seinen ganz eigenen Charme hatte. Als Kind war ich ziemlich geflasht von dem Film! Selbst heute gucke ich mir ein bis zweimal im Jahr den Film an.
Die Trailer, die bis jetzt gelaufen sind, sehen auch wirklich gut aus, was aber nichts über die Story aussagt. Wobei man sagen muss, dass die Story im ersten Teil auch nicht das zentrale Element war. Hier nun der finale Trailer zu Tron Legacy:


Außerdem gibt es von den Machern des Soundtracks, Daft Punk, ein Musikvideo. Der Soundtrack soll schon am 07.12.2010 erhältlich sein.


Fable III - Alles neu...



... ne, doch nicht. Zu allererst muss ich sagen, das sich optisch am neuen Fable Teil nicht viel getan hat. Die Engine ist vermutlich dieselbe, allerdings ist Albion etwas größer geworden im neuen Teil. Grafisch werden da wenig neue Highlights gesetzt. Als einziges muss hier das Wasser postiv hervorgehoben werden, das deutlich besser aussieht, als im zweiten Teil.

Fable III spielt 50 Jahre nach dem zweiten Teil. Euer Held aus Fable II hat zwei Kinder bekommen, von dem eines der König geworden ist und der andere der Prinz, der auch im Schloss wohnt. Natürlich kann man wie im vorigen Teil das Geschlecht auswählen. Da ich den Prinz genommen habe, werde ich auch nur in der Form schreiben, was natürlich nicht PC ist, aber mir egal.
Albion ist in das Zeitalter der Industriellen Revolution eingetreten, mit all den Vor- und Nachteilen. Der König ist kein netter Mensch und unterdrückt die Arbeiter und lässt Aufstände brutal niederschlagen. So beginnt das Spiel. Man hat weitreichenden Konsequenzen zu tragen, die einem schon zu beginn zu schaffen machen. Hier wird auch wieder das Gut und Böse Prinzip Schema der ersten beiden Teile übernommen, weshalb ich Fable auch wirklich gut finde. Die Story hat einen guten Flow und man hat genügend Zeit zwischendurch Quests zu erledigen, abseits des Hauptstrangs. Als Prinz lehnt man sich gegen den König auf und sucht im Kampf Verbündete. Ob man eine bessere Figur macht, als der König, wird sich im Verlauf des Spiels zeigen.
An den Grundsätzen der Fablereihe wurde festgehalten, an einigen anderen Punkten hat sich viel getan. Das Menü wurde eingestampft und durch einen Heldenraum ersetzt. Dieser stellt nun sehr plastisch das Menü da. Man hat eine Waffenkammer, einen Umkleideraum, eine Schatz/Trophäenraum und einen Onlinestoreraum, über den man einkaufen kann oder Gegenstände von anderen Spielern aus dem Xbox Live Netzwerk zuschieben kann. In jedem Raum bekommt man ein optisches Feedback, wie die Kleidung/Waffen/Gegenstände an einem aussehen. Ein zentraler Dreh- und Angelpunkt ist der Kartentisch. Auf diesem Tisch werden alle Orte angezeigt, an denen man war. So navigiert man innerhalb Fable III. Man kann auch in die einzelnen Orte reinzoomen und bekommt Sachen wie einzelne Personen, bzw. Personenquests angezeigt und kann dort direkt hinreisen oder einstellen, dass man klassisch dem goldenen Pfad folgt. Super Sache, die mich anfangs extrem genervt hat, aber mit dem entdecken neuer Gebiete das Navigieren einfacher macht.
Was auch überarbeitet wurde, ist das Erlangen von Fähigkeiten. Im Vorgänger musste man klassisch Leveln und konnte seine Atribute dann verbessern. Außerdem musste man Bücher sammeln um Ausdrücke und Posen zu erlernen. Nun ist es so, dass man nach einer erfolgreich abgeschlossenen Episode des Spiels auf eine besondere Ebene kommt mit Schatzkisten, in denen man mit Erfahrungspunkten Dinge kaufen kann. Das geht über Nahkampffertigkeiten, Zauberfähigkeiten und auch neue Zauber, Fernkampffertigkeiten und Ausdrücke bis hin zu verbesserten Berufsatribute. Das ist erstmal ungewohnt für den routinierten Fable Spieler, macht aber Sinn und vielen Anfängern das Leben einfacher. Man kann auch jeder Zeit zurück und Truhen freischalten, für die man nicht gleich ausreichend Erfahrungspunkte gesammelt hatte.
Insgesamt hinterlässt Fable III einen soliden Eindruck. Was mich allerdings stört, ist der massive Framedrop beim Texturen nachladen oder wenn zuviele Personen sich tummeln. Das hätte man besser machen können.
 

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