Fahrrad

Da der neue Rahmen fürs Fahrrad nicht lieferbar ist und wohl dieses Jahr nicht mehr kommt, stelle ich mal ein Video von Rudy Melo rein, der ein paar Runden auf dem Rahmen dreht, den ich bestellt habe.

Beatles im iTunes Store



... und alle so Yeeeaahhhhh!

iPad: Atomic Browser vs. iCab Mobile

Wie ins Internet? Das ist die große Frage beim iPad. Der Apple Safari Browser ist auf dem iPad vorinstalliert. Die mobile Variante ist nun schon 3 Jahre alt und fürs iPad angepasst worden. Der einzig große Unterschied zum iPhone Safari ist die Lesezeichenleiste, die man permanent einblenden kann. Das macht Sinn, weil der Bildschirm deutlich größer ist, als beim iPhone, man hat also Platz. Die Geschwindigkeit ist gut, aber komfortfunktionen findet man allerdings nicht.


Basierend auf dem Safari Framework gibt es einige Browser im AppStore. Vor einiger Zeit wurde der Atomic Browserim Netz gehypte. Der Atomic Browser bietet einige Erweiterungen, die das Surfen angenehmer machen. Dazu gehören das Tabbrowsing und eine erweiterte Lesezeichenerweiterung. Weitere Features sind der Private Mode, ein Ad-Blocker, die Fonts kann man in der Größe anpassen und direkt im Browser die Helligkeit anpassen. Allein das Tabbrowsing ist eigentlich Pflicht im Jahr 2010. Ich habe einige Zeit den Atomic Browser benutzt und das arbeiten mit den Tabs erleichtert das Leben ungemein. Das fühlt sich an, wie auf meinem Macbook Pro. Die anderen Features sind auch alle ganz nett, obwohl ich die weniger nutze. Wo der Atomic Browser patzt, ist bei der Geschwindigkeit. Die Performance ist deutlich schlechter als beim Safari Browser, obwohl der Atomic Browser das gleiche Framework benutzt. Das macht beim Surfen im Netz keinen Spass. Der Preis für die Vollversion der Atomic Web Browser ist zur Zeit 79 Cent.

Vor einiger Zeit hat der Browser Dinosaurier iCab auf dem Mac eine mobile Version fürs iPad veröffentlicht. Der erste iCab Browser für den Mac wurde 1999 veröffentlicht und war eine Alternative zum Internet Explorer und Netscape Navigator. Der iCab Browser wurde nahezu alleine von Alexander Clauss geschrieben, der bis Heute das Projekt weiterführt. Der Browser ist sparsam im Umgang mit Systemressourcen und hatte damals schon Features wie Adblocker und weitere Filter.


Die iPad Version von iCab ist dem Atomic Browser sehr ähnlich. Beide teilen das Tabbrowsing, die Adblocker, den Vollbildmodus und auch privates Surfen. Darüber hinaus kann man bei iCab Mobile Module für alles mögliche nachinstallieren. Die Oberfläche ist anderes, als beim Atomic Browser. Die Schriften sind größer und die Tabs passen sich variabel in der Breite an, die Vor-und Zurücktasten liegen neben dem Adressfeld, was etwas ungünstig ist. Ein Highlight des Browsers ist die Download Funktion. Man kann Dateien runterladen und mit der entsprechenden App auf dem iPad öffnen. Das ist ein echtes Killerfeature. Das wichtigste ist aber die Performance. iCab Mobile ist deutlich schneller, als der Atomic Browser. Zur Zeit ist iCab Mobile mein Standart Browser auf dem iPad. Der Preis für iCab Mobile ist 1,59€.
Im übrigen sind beide Browser Plus Versionen und laufen somit auch auf dem iPhone und den iPod Touch.

Pimp my Oddworld


Im Jahre 1997 erblickte die Oddworld das Licht der Welt. Das erste Spiel der Oddworld Reihe war Abe´s Oddysee. Man spielt den symphatichen Ausserirdischen Abe, der in einer Nahrungsmittelfabrik arbeitet. Eines Tages entdeckt er, dass er und seine Artgenossen auf die Speisekarte kommen sollen... Und er flieht aus der Fabrik, gejagt von den Schergen des Management. So beginnt die Saga. Als Abe schlägt man sich durch verschiedene Teile der Oddworld Reihe.
Die Oddworld war extrem populär geworden und wurde auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht vom Gameboy bis zur Playstation. Die Charaktere passten sich gut in die chaotische, bunte und durchgeknallte Welt ein. Besonders in Erinnerung geblieben ist mir Munch´s Oddysee. In dritten Teil der Saga hilft Abe einen der letzten amphibischen Ausserirdischen des Planeten, die letzten seiner Artgenossen zu finden. Diese wurden aus den Meeren gefischt und zu Nahrung verarbeitet. Das witzige war, das Munch sich an Land nur in einem Rollstuhl fortbewegen konnte, aufgrund seiner Schwanzflosse. Man konnte auch zwischen Abe und Munch wechseln, um Probleme/Puzzle zu lösen. Das Spiel war auch der erste 3D Titel der Reihe und sah 2001 ziemlich Hammer aus.



Im Jahr 2005 erschien der letzte Teil der Serie, Stranger`s Wrath. Dies ist der einzige Teil, in dem Abe nicht die Hauptrolle spielt. Man ist nun der Stranger, ein Kopfgeldjäger, der in einem Wild West Szenario innerhalb Oddworlds entflohene Häftlinge und Kriminelle jagdt, um dafür Geld zu kassieren. Das Spiel war grafisch ein absoluter Leckerbissen und eines der besten Spiele des Jahres 2005. Das Setting war großartig, die Charaktere und die Diaologe waren gut und witzig gemacht, und trotz des Wilden Westen fühlt sich alles wie Oddworld an.
Stranger`s Wrath wird wieder neu aufgelegt und auf HD getrimmt. Diesmal wird es das Spiel nur als Download für die PS3 geben. Was das Entwicklerstudio Just Add Water auch druchblicken lassen hat, dass ein neuer Oddworld Titel in der Produktion ist. Da bin ich mal gespannt, ob es mit Abe oder Stranger oder vielleicht sogar beiden weiter geht.

Tron Legacy Final Trailer

Am 27.11.2011 soll es soweit sein: Tron Legacy wird in die Kinos kommen. Ich versuche, nicht zuviel zu erwarten, aber ich bin Fan des ersten Teils, der seinen ganz eigenen Charme hatte. Als Kind war ich ziemlich geflasht von dem Film! Selbst heute gucke ich mir ein bis zweimal im Jahr den Film an.
Die Trailer, die bis jetzt gelaufen sind, sehen auch wirklich gut aus, was aber nichts über die Story aussagt. Wobei man sagen muss, dass die Story im ersten Teil auch nicht das zentrale Element war. Hier nun der finale Trailer zu Tron Legacy:


Außerdem gibt es von den Machern des Soundtracks, Daft Punk, ein Musikvideo. Der Soundtrack soll schon am 07.12.2010 erhältlich sein.


Fable III - Alles neu...



... ne, doch nicht. Zu allererst muss ich sagen, das sich optisch am neuen Fable Teil nicht viel getan hat. Die Engine ist vermutlich dieselbe, allerdings ist Albion etwas größer geworden im neuen Teil. Grafisch werden da wenig neue Highlights gesetzt. Als einziges muss hier das Wasser postiv hervorgehoben werden, das deutlich besser aussieht, als im zweiten Teil.

Fable III spielt 50 Jahre nach dem zweiten Teil. Euer Held aus Fable II hat zwei Kinder bekommen, von dem eines der König geworden ist und der andere der Prinz, der auch im Schloss wohnt. Natürlich kann man wie im vorigen Teil das Geschlecht auswählen. Da ich den Prinz genommen habe, werde ich auch nur in der Form schreiben, was natürlich nicht PC ist, aber mir egal.
Albion ist in das Zeitalter der Industriellen Revolution eingetreten, mit all den Vor- und Nachteilen. Der König ist kein netter Mensch und unterdrückt die Arbeiter und lässt Aufstände brutal niederschlagen. So beginnt das Spiel. Man hat weitreichenden Konsequenzen zu tragen, die einem schon zu beginn zu schaffen machen. Hier wird auch wieder das Gut und Böse Prinzip Schema der ersten beiden Teile übernommen, weshalb ich Fable auch wirklich gut finde. Die Story hat einen guten Flow und man hat genügend Zeit zwischendurch Quests zu erledigen, abseits des Hauptstrangs. Als Prinz lehnt man sich gegen den König auf und sucht im Kampf Verbündete. Ob man eine bessere Figur macht, als der König, wird sich im Verlauf des Spiels zeigen.
An den Grundsätzen der Fablereihe wurde festgehalten, an einigen anderen Punkten hat sich viel getan. Das Menü wurde eingestampft und durch einen Heldenraum ersetzt. Dieser stellt nun sehr plastisch das Menü da. Man hat eine Waffenkammer, einen Umkleideraum, eine Schatz/Trophäenraum und einen Onlinestoreraum, über den man einkaufen kann oder Gegenstände von anderen Spielern aus dem Xbox Live Netzwerk zuschieben kann. In jedem Raum bekommt man ein optisches Feedback, wie die Kleidung/Waffen/Gegenstände an einem aussehen. Ein zentraler Dreh- und Angelpunkt ist der Kartentisch. Auf diesem Tisch werden alle Orte angezeigt, an denen man war. So navigiert man innerhalb Fable III. Man kann auch in die einzelnen Orte reinzoomen und bekommt Sachen wie einzelne Personen, bzw. Personenquests angezeigt und kann dort direkt hinreisen oder einstellen, dass man klassisch dem goldenen Pfad folgt. Super Sache, die mich anfangs extrem genervt hat, aber mit dem entdecken neuer Gebiete das Navigieren einfacher macht.
Was auch überarbeitet wurde, ist das Erlangen von Fähigkeiten. Im Vorgänger musste man klassisch Leveln und konnte seine Atribute dann verbessern. Außerdem musste man Bücher sammeln um Ausdrücke und Posen zu erlernen. Nun ist es so, dass man nach einer erfolgreich abgeschlossenen Episode des Spiels auf eine besondere Ebene kommt mit Schatzkisten, in denen man mit Erfahrungspunkten Dinge kaufen kann. Das geht über Nahkampffertigkeiten, Zauberfähigkeiten und auch neue Zauber, Fernkampffertigkeiten und Ausdrücke bis hin zu verbesserten Berufsatribute. Das ist erstmal ungewohnt für den routinierten Fable Spieler, macht aber Sinn und vielen Anfängern das Leben einfacher. Man kann auch jeder Zeit zurück und Truhen freischalten, für die man nicht gleich ausreichend Erfahrungspunkte gesammelt hatte.
Insgesamt hinterlässt Fable III einen soliden Eindruck. Was mich allerdings stört, ist der massive Framedrop beim Texturen nachladen oder wenn zuviele Personen sich tummeln. Das hätte man besser machen können.

Digitalism - Blitz

Heute erscheint die neue EP von Digitalism mit dem Namen "Blitz". Digitalism ist mit einer meiner Lieblingselektrobands. Die Single ist auch als Video erschienen, das ihr euch schon mal angucken könnt!

Captain Kirk singt... mehr oder weniger

Als eingefleischter Star Trek Fan kenne ich natürlich den Sprechgesang von William Shatner. Schon Ende der 60iger Jahre hat Shatner eine Platte mit Coversongs veröffentlicht, was natürlich purer Trash war. Anfang der 2000er hatte Shatner dann sein Comeback als Sänger bei den MTV Movie Awards. Dort sang er bekannte Pop-Songs in seinem typischen Sprechgesang, was genauso trashig war wie in den 60igern, aber diesmal besser inszeniert. Das Album, das veröffentlicht wurde, hätte es fast in die Top 20 geschafft, was aber bei dem ultimativen Trashfaktor schon erstaunlich ist.
Da ich ein Freund von trashiger Musik bin, weil die einfach Spass macht, habe ich auch das Album gekauft, mal abgesehen von meiner Star Trek Leidenschaft. Nun hat Shatner wieder was neues am Start und diesmal covert er Cee-Los Fuck You. Ich hoffe, da kommt wieder ein Album!

Miami Horror - Holidays

In meinem Artikel über Musik aus Australien hatte ich schon über die Indie Electro Combo Miami Horror geschrieben. Die haben nun ein neues wunderbares Video am Start. Bei dem Wetter auch sehr schön anzusehen.

Sonic Fan Remix


Sonic the Hedgehog ist eine Ikone der Videospielwelt. Was Mario für Nintendo ist, ist Sonic für Sega. Der kleine blaue Igel ging Marios Weg, hat aber vieles anders gemacht. Das Konzept ist wie bei Super Mario ein Jump and Run Spiel, das sich aber komplett anders spielt. Sonic hatte schon immer deutlich mehr Speed als Mario, Lebensenergie sind Ringe, die man auch wieder einsammeln kann, wenn man verletzt wird und einen Kumpel, der fliegen kann und nicht nur Mütze und Hemd in grün trägt und ein wenig höher springen kann.
Ich hatte mich sehr auf Sonic 4 gefreut, die offiziell Fortsetzung des 2D Jump and Run. Das Spiel habe ich mir fürs iPhone gekauft und muss sagen, dass es doch ziemlich enttäuscht. Sonic 1 und 2 sind bereits fürs iPhone erschienen. Leider hebt sich trotz der 16 Jahre die zwischen Teil 3 und 4 liegen nicht viel getan, also optisch. Das Spielprinzip ist das gleiche und die Texturen sind leicht angepasst. Allerdings kein Vergleich zu New Super Mario Brothers, das wirklich frisch aussieht. Die Steuerung bei Sonic 4 ist auch sehr bescheiden.


Nun hat sich eine Fan Projekt der 2D Sonic Idee angenommen und ein eigenes Spiel veröffentlicht. Das Spiel heißt Sonic Fan Remix und wurde in der Unity Engine programmiert. Verfügbar ist das Spiel für Mac und PC. Die Grafik ist sehr lolipop bunt, macht aber Spass! Es kommt einem vor, als ob man Sonic auf LSD spielt. Alles wirkt 3D dank der Engine, behält aber das 2D Konzept bei. Ich habe ein halbes Stündchen angespielt und es hat wirklich eine Menge Spass gemacht. So hätte ich mir Sonic 4 gewünscht.

 

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